Les Régions de Zantara
Terres de l’Inconnu
et du Danger

Les Plaines Cendrées – Terres des Brasiers Oubliés
À l’est de l’île s’étendent les Plaines Cendrées, un désert lugubre de cendres et de roche volcanique, vestige de colères anciennes. Le sol y est brûlant, craquelé comme une peau calcinée, tandis que des geysers de fumée toxique jaillissent sans prévenir. Des ruines de temples de basalte noir émergent parfois des cendres, témoignages silencieux d’une civilisation disparue.
Dangers : Ici, les tempêtes de cendres sont des vagues grises capables d’aveugler et d’étouffer un aventurier en quelques instants. Des créatures aux corps fissurés et aux veines incandescentes errent sous la surface, surgissant brutalement pour dévorer les imprudents.
Influence : Les Fils de la Cendre ont fait de ces terres leur domaine. Les guerriers les plus endurcis y subissent des rites initiatiques, marchant pieds nus sur les cendres ardentes pour prouver leur force. Survivre ici, c’est être reconnu comme un vrai combattant.

La Forêt de Ronce-Sang – Le Cœur Affamé de l’Île
Au sud, une jungle oppressante déploie son labyrinthe végétal. Les troncs massifs tordent leurs racines comme des serpents, étouffant les ruines et les corps oubliés. Les lianes dégoulinent d’une sève rougeâtre, semblable à du sang coagulé. On dit que certaines plantes murmurent des promesses à ceux qui s’égarent trop longtemps.
Dangers : Chaque pas est une menace. Des créatures aux yeux phosphorescents traquent les intrus dans l’obscurité, et les spores hallucinogènes rendent fou quiconque respire trop profondément. Certaines racines serpentent comme des pièges, refermant leurs griffes végétales sur les aventuriers épuisés.
Influence : La Confrérie du Savoir explore ces bois, cherchant les reliques perdues dans cette végétation vorace. Des rumeurs prétendent que les inscriptions gravées au cœur de cette forêt renferment des secrets capables de défier la mort elle-même.

Les Dunes Siffleuses – La Mer de Poussière Vivante
Au nord, les Dunes Siffleuses forment un désert sans fin. Le vent y hurle comme une voix venue des abysses, et chaque grain de sable semble danser avec une volonté propre. Sous les dunes, des tunnels oubliés recèlent des fresques gravées qui racontent des histoires cauchemardesques.
Dangers : Le jour, la chaleur est insupportable, rendant l’air épais comme du plomb. La nuit, le froid mord les os, et les silhouettes sans visage qui rôdent parmi les dunes semblent guetter le moindre souffle de vie. Certains aventuriers rapportent avoir vu leurs propres reflets errer dans les sables… comme s’ils étaient déjà morts.
Influence : La Garde d’Onyx envoie ses recrues les plus téméraires dans ces dunes pour prouver leur endurance. Ceux qui y survivent deviennent des assassins redoutés.

Les Marais Brumeux – Le Labyrinthe de l’Obscur
À l’ouest, les Marais Brumeux s’étendent comme un tissu gangréné. L’eau stagnante y est couverte d’une lueur phosphorescente, et la brume y danse en permanence, distordant les repères et piégeant les esprits. On dit que ce brouillard murmure les regrets de ceux qui s’y sont noyés.
Dangers : Des créatures translucides errent entre les racines flottantes. Elles ne semblent ni mortes ni vivantes, et leur toucher glace les âmes. Certains aventuriers, piégés dans la brume, affirment avoir vu des ombres prendre leur propre forme, les suivant sans relâche.
Influence : Les Parias du Néant ont fait de ces marais leur repaire. On raconte qu’ils recrutent parmi les égarés, offrant du pouvoir en échange de leur humanité. Peu de ceux qui pactisent avec eux redeviennent ce qu’ils étaient auparavant.
Un monde où seuls les plus forts survivent
Chaque région de Zantara est un défi à part entière. Un faux pas dans les Plaines Cendrées, un souffle trop profond dans la Forêt de Ronce-Sang, une nuit sans feu dans les Dunes Siffleuses ou une simple pensée égarée dans les Marais Brumeux… et votre légende se perdra avec les autres.