LORE DU JEU

L’histoire de l’île mystérieuse

Perdue au cÅ“ur d’un océan impitoyable, l’île de Zantara est une terre de mystères et de légendes. Jadis sanctuaire d’un peuple oublié, elle est désormais le théâtre d’une épreuve redoutable. Ses plaines cendrées, ses forêts de ronces vénéneuses et ses marais brumeux ne sont que quelques-uns des dangers qui guettent les imprudents. Mais Zantara n’est pas qu’une terre hostile : elle est une force en elle-même, une entité qui observe, teste et façonne ceux qui osent la défier. Certains pensent que l’île est dotée d’une conscience propre, capable de manipuler les esprits et d’altérer la réalité.
Les aventuriers qui foulent ses terres découvrent bien vite que la survie ne dépend pas uniquement de la force brute. Ici, les alliances se brisent en un instant, et chaque décision peut sceller le destin d’un groupe tout entier. Ceux qui échappent à l’île portent à jamais les cicatrices de cette épreuve… et certains entendent encore ses murmures dans leurs rêves.

Chaque année, sous un ciel chargé de présages, les plus braves aventuriers du monde convergent vers l’île pour participer à la mythique Fête de Zantara. Plus qu’une simple compétition, cette épreuve est un rite de passage où seuls les plus rusés, les plus forts ou les plus impitoyables survivent. Organisée par les puissants mécènes du monde, la Fête permet de désigner les héritiers potentiels de leur empire, ceux jugés dignes de maîtriser le pouvoir et les richesses.

Les participants commencent leur périple dans un camp central, réunis autour d’un brasier sacré. Là, une potion ancienne leur est offerte : un breuvage mystérieux qui, dit-on, éveille les esprits et déforme la perception du temps. Au lever du jour, chaque aventurier est mystérieusement transporté dans un recoin reculé de l’île, livré à lui-même.

La Fête est bien plus qu’un simple combat pour la survie. Des guildes influentes tirent les ficelles en coulisses, manipulant les événements pour favoriser leurs protégés. La Guilde des Marchands, la Garde d’Onyx ou encore les sinistres Parias du Néant sont autant de forces invisibles qui pèsent sur le destin des aventuriers.

Nombreux sont ceux qui entrent dans la Fête… mais rares sont ceux qui en ressortent indemnes. Et même les vainqueurs savent qu’ils n’ont jamais vraiment quitté Zantara. Car l’île se souvient, et elle réclame toujours son dû.

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